对于麻将爱好者来说,开发一款自己的麻将游戏,能够给他们带来极大的乐趣。那么,作为一位新手程序员,又该如何利用Python进行麻将开发呢?本文将为大家一一介绍。

一、选择合适的开发环境
在进行麻将游戏开发之前,我们需要选择合适的开发环境。Python有很多常用的开发环境,例如PyCharm、Spyder等。其中,PyCharm是目前最为流行的Python开发环境之一。官网:https://www.jetbrains.com/pycharm/
二、编写代码
接下来我们就将教大家如何进行麻将游戏的编写。
1. 安装必要库
首先,我们需要安装一些必要的库,例如Pygame、numpy等。在安装这些库之前,我们需要确保我们已经安装好了Python。至于Python的安装方式,在此不再赘述。
在安装Pygame之前,需要先安装SDL库和NumPy库。以下是Pygame安装的具体步骤:
1) 安装SDL库
在Windows上,我们可以直接从官网下载可执行文件进行安装。官网:https://www.libsdl.org/download-2.0.php
2) 安装NumPy库
在命令行中输入以下命令即可安装NumPy库:
pip install numpy
3) 安装Pygame库
在命令行中输入以下命令即可安装Pygame库:
pip install pygame
2. 创建游戏窗口
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小
size = [700, 900]
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("麻将游戏")
# 设置背景颜色
white = [255, 255, 255]
screen.fill(white)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 关闭游戏
pygame.quit()
以上代码首先导入了Pygame库,并初始化了Pygame。接着,我们设置了窗口的大小、标题和背景颜色,并使用fill函数填充了背景颜色。最后,我们更新了屏幕,并关闭了游戏。
3. 创建麻将牌类
class Mahjong:
# 初始花色和牌号
def __init__(self, suit, rank):
self.suit = suit
self.rank = rank
# 返回麻将牌图片
def display(self):
card_image = pygame.image.load(compose_string).convert()
return card_image
# 比较麻将牌大小
def __gt__(self, other):
if self.suit > other.suit:
return True
elif self.suit == other.suit and self.rank > other.rank:
return True
else:
return False
4. 发牌
我们可以在初始化时创建四个不同的牌堆,每个牌堆各有13张牌。接下来,我们通过随机分配牌的方式将牌发给每个玩家。
import random
# 初始化牌堆
mahjong_dict = {}
for i in range(1, 5):
mahjong_dict[i] = []
for suit in range(1, 5):
for rank in range(1, 10):
mahjong_dict[i].append(Mahjong(suit, rank))
# 分配牌
random.shuffle(mahjong_dict[1])
random.shuffle(mahjong_dict[2])
random.shuffle(mahjong_dict[3])
random.shuffle(mahjong_dict[4])
以上代码初始化了四个牌堆,并将每个牌堆随机洗牌。接下来,我们可以通过一个字典记录每个玩家的牌。
mahjong_dict = {}
player_dict = {}
for i in range(1, 5):
mahjong_dict[i] = []
player_dict[i] = []
for suit in range(1, 5):
for rank in range(1, 14):
mahjong_dict[i].append(Mahjong(suit, rank))
# 分配牌
random.shuffle(mahjong_dict[1])
random.shuffle(mahjong_dict[2])
random.shuffle(mahjong_dict[3])
random.shuffle(mahjong_dict[4])
# 记录玩家的牌
player_dict[1] = mahjong_dict[1][0:13]
player_dict[2] = mahjong_dict[2][0:13]
player_dict[3] = mahjong_dict[3][0:13]
player_dict[4] = mahjong_dict[4][0:13]
5. 对牌进行排序
我们可以通过对牌进行排序,使每个玩家的牌堆更容易被读取。这里我们可以使用Python内置的sorted函数。
# 排序
player_dict[1] = sorted(player_dict[1], key=lambda x: (x.suit, x.rank))
player_dict[2] = sorted(player_dict[2], key=lambda x: (x.suit, x.rank))
player_dict[3] = sorted(player_dict[3], key=lambda x: (x.suit, x.rank))
player_dict[4] = sorted(player_dict[4], key=lambda x: (x.suit, x.rank))
以上代码使用了Python内置的sorted函数,对每个玩家的牌堆进行排序,按照花色和牌号进行排序。
6. 游戏界面
下面是一个简单的游戏界面代码示例,可以供大家参考:
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小
size = [700, 900]
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("麻将游戏")
# 定义颜色
white = [255, 255, 255]
black = [0, 0, 0]
# 设置字体
font = pygame.font.SysFont("微软雅黑", 25)
# 绘制带圆角的矩形
def round_rect(surface, rect, color, rad):
rect = pygame.Rect(rect)
alpha = surface.get_alpha()
surface.set_alpha(None)
color = pygame.Color(*color)
color.a = alpha
_s = pygame.Surface(rect.size, pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(_s, color, (rad, 0, rect.width - rad * 2, rect.height))
pygame.draw.rect(_s, color, (0, rad, rect.width, rect.height - rad * 2))
pygame.draw.circle(_s, color, (rad, rad), rad)
pygame.draw.circle(_s, color, (rect.width - rad, rad), rad)
pygame.draw.circle(_s, color, (rad, rect.height - rad), rad)
pygame.draw.circle(_s, color, (rect.width - rad, rect.height - rad), rad)
surface.blit(_s, rect)
# 定义按钮类
class Button:
def __init__(self, x, y, width, height, color, text):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.color = color
self.text = text
# 绘制按钮
def draw(self, surface):
round_rect(surface, (self.x, self.y, self.width, self.height), self.color, 15)
text_surface = font.render(self.text, True, white)
text_rect = text_surface.get_rect(center=self.rect.center)
surface.blit(text_surface, text_rect)
def is_clicked(self, pos):
# 判断是否被点击
self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)
return self.rect.collidepoint(pos)
# 定义按钮
button = Button(200, 200, 100, 50, black, "按钮")
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if button.is_clicked(event.pos):
print("点击了按钮")
# 绘制界面
screen.fill(white)
button.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
以上代码使用了Pygame库,创建了一个包含按钮的游戏界面。同时还定义了一个Button类,并创建了一个Button实例,用于演示按钮的使用。
三、总结
到此为止,我们已经完成了一款简单的麻将游戏的开发。当然,这只是一个基本的骨架,我们还可以在此基础上继续进行完善和优化。不管怎样,作为一位新手程序员,通过这个练习,我们不仅可以熟悉Python语言的使用,更能深入理解编程的奥秘,从而更好地提高自己的能力和水平。


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