从零开始的麻将开发经历:从规则实现到界面设计

作者:龙岩麻将开发公司 阅读:8 次 发布时间:2025-07-18 11:23:34

摘要:麻将作为中国传统文化的代表之一,其博弈规则以及独特的策略思维吸引了无数玩家的喜欢。而在当今数字化时代,麻将游戏的开发越来越得到大众的青睐,尤其是在手机移动端的市场上,麻将游戏的下载量剧增。但对于一个开发者来说,从零开始进行麻将游戏的开发是一项不小的挑战。在...

麻将作为中国传统文化的代表之一,其博弈规则以及独特的策略思维吸引了无数玩家的喜欢。而在当今数字化时代,麻将游戏的开发越来越得到大众的青睐,尤其是在手机移动端的市场上,麻将游戏的下载量剧增。但对于一个开发者来说,从零开始进行麻将游戏的开发是一项不小的挑战。在这篇文章中,我们将会从一个开发者的角度,展现他实现麻将游戏的过程,从规则实现到界面设计,一步步地演绎出这项技术工程的详细过程。

从零开始的麻将开发经历:从规则实现到界面设计

一、麻将规则梳理

在进行麻将游戏开发之前,首先需要对麻将游戏的规则进行梳理,只有对游戏规则进行透彻的了解,才能保证游戏实现的正确性。

对于不同类型的麻将游戏,麻将规则也会有所不同,但其中基本的元素是相通的。在这里我们以麻将游戏的“国标规则”为例,来进行讲解。

国标麻将一般由136张牌组成,分别为“万”“条”“筒”三种花色,每种花色四张牌,大小依次为1~9。除此之外,还有“东南西北中发白”七张字牌。

游戏开始时,庄家从山中摸一张牌来确定起牌位置,然后以逆时针方向打牌,每次从自己的手牌中选择一张牌打出。玩家的目的是通过摸牌、打牌、吃、碰、杠、胡等操作,收集积分赢得最终胜利。各种操作的规则和积分计算标准非常复杂,这里不再赘述。

二、实现麻将游戏的基础元素

麻将游戏的实现从根本上说是一个面向对象的设计过程,需要考虑到各种元素的协调配合,比如玩家的初始手牌、用户界面的设计、规则引擎的实现等。

1.牌的定义

既然要实现麻将游戏,首先就需要定义游戏的基础元素,也就是“牌”。在这里,我们可以根据游戏规则,定义一个“Tile”类,用来表示麻将牌。

定义一个麻将牌最基础的属性是花色和数字,将花色和数字两个属性写成枚举类型。具体实现如下:

//TileTypeEnum定义麻将牌所拥有的花色类型

enum TileTypeEnum {

ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN,

EIGHT, NINE, FLOWERS, ANIMAL

};

//Tile定义为麻将牌

class Tile {

public:

//Tile构造函数

Tile(TileTypeEnum type, int number) {

_type = type;

_number = number;

}

//获取牌的花色

TileTypeEnum getType() {

return _type;

}

//获取牌的数字

int getNumber() {

return _number;

}

private:

TileTypeEnum _type;

int _number;

};

2.玩家的定义

在定义好游戏的基础元素之后,接下来需要定义一个“玩家”类。玩家类是用来表示麻将游戏中的一个实际用户。同时,玩家类也包含了一些做出操作的方法,例如摸牌、打牌、吃牌、碰牌、杠牌等。

//Player定义为麻将玩家

class Player {

public:

//构造函数

Player();

//获取玩家手牌

std::vector getHandTiles();

//玩家进行摸牌操作

void drawTile(Tile tile);

//打出玩家一张牌

void discardTile(Tile tile);

//在手牌中加入一张牌

void addTile(Tile tile);

//玩家进行吃牌操作

void chowTile(Tile tile, Tile oneTile, Tile twoTile);

//玩家进行碰牌操作

void pongTile(Tile tile);

//玩家进行杠牌操作

void kongTile(Tile tile);

//玩家进行胡牌操作

void winTile(Tile tile);

private:

//玩家手牌

std::vector _handTiles;

//吃碰杠牌

std::vector _melds;

//玩家出过的牌

std::vector _discardedTiles;

void removeTileFromHand(Tile tile);

};

3.游戏的流程实现

麻将游戏可以看做是一个交替进行的流程,先以某一玩家为开局,沿着规定的方向打出一张牌,然后下一个玩家进行操作,周而复始,直到某一玩家胡牌或者牌墙打完。

在游戏的开始,先选出庄家,逆时针方向进行,每个玩家先拿13张牌,再从牌墙中抓取一张开花,将自己手中不需要的牌弃掉。

接下来,在游戏的过程中,每个玩家轮流进行摸牌、打牌、吃、碰、杠、胡操作,有玩家打出一张牌即宣布“出牌”,其它玩家就可以对其宣布进行吃、碰、杠等操作。

在规则引擎的实现中,首先需要预处理出玩家手中的牌集合以及吃、碰、杠等的组合情况。其次考虑玩家的判断顺序,例如先判断是否胡牌,然后判断是否有吃、碰、杠牌操作等等。通过这些判断,可以实现一个完整的麻将游戏引擎。接下来我们将看到,如何实现一个完整的麻将游戏用户界面。

三、麻将游戏用户界面设计

完成了麻将游戏的游戏规则设计以及实现,我们需要搭建一个漂亮、实用的麻将游戏用户界面。在这里,我们简要介绍一下用户界面的基础元素。在一个完整的麻将游戏里,用户界面需要包含以下几个方面:

1.麻将牌

麻将游戏中的关键元素是麻将牌。玩家需要进入我们的游戏界面,观察自己手里的牌,并根据规则进行各种操作。

在这里,两种主流的牌面设计思路是“扁平化设计”和“水滴效果设计”。前者在色彩上会以明亮的色彩为主,短语形如等比例扁平,而后者则带有一些虚幻或立体的感觉。我们的开发者选择的是扁平化设计,游戏模板如下。

2.玩家信息显示

玩家信息显示,在麻将游戏中尤为重要,需要实时反馈各个玩家的信息,包括其手牌、打出的牌、碰、杠、吃等。

3.游戏进程提示

麻将游戏中,需要实时展示本局游戏进程。例如,在当一位玩家打出一张牌时,需要实时提示其余玩家该玩家出的是什么牌,以及其余玩家是否进行了吃、碰、杠的操作。

4.游戏操作提示

在麻将游戏中,用户需要实现进行各种操作,该游戏内容非常繁杂,用户需要明确各种操作的方式。

以上就是麻将游戏主要的用户界面元素,实现建设一个简洁明了的游戏界面,可以通过各种仿真器来实现,如“Cocos Creator 2.x”、“Unity 3D”等。

四、总结

麻将游戏的开发,非常考验程序员的面向对象设计和规则引擎实现能力。在整个游戏开发过程中,开发者需要清晰地了解游戏规则,并能够将其转换为可执行的计算程序。除此之外,流畅而又漂亮的用户界面设计也是不可忽略的重要环节。通过对这些关键要素的把握,我们可以完成一个优秀的、富有实用性的开源麻将游戏。下次你玩麻将游戏时,或许可以更深入地体会这款游戏的开发过程及各项特有的魅力。

  • 原标题:从零开始的麻将开发经历:从规则实现到界面设计

  • 本文链接:https://qipaikaifa.cn/qpzx/262268.html

  • 本文由龙岩麻将开发公司中天华智网小编,整理排版发布,转载请注明出处。部分文章图片来源于网络,如有侵权,请与中天华智网联系删除。
  • 微信二维码

    ZTHZ2028

    长按复制微信号,添加好友

    微信联系

    在线咨询

    点击这里给我发消息QQ客服专员


    点击这里给我发消息电话客服专员


    在线咨询

    免费通话


    24h咨询☎️:157-1842-0347


    🔺🔺 棋牌游戏开发24H咨询电话 🔺🔺

    免费通话
    返回顶部