技术不限,手写麻将开发教程:用Python和Java实现你自己的麻将游戏

麻将是一种源远流长的中国传统文化,游戏玩法有多项不同的规则,受到了广泛的欢迎。随着科技的发展,麻将游戏也在不断地发展和改进,成为了许多人日常娱乐的选择。如果你也是麻将迷,那么不妨试着利用自己的编程技能,开发一款属于自己的麻将游戏,让我们一起来学习怎么实现这个项目。
开发环境准备
在开始麻将游戏的开发之前,我们需要一个IDE来完成这个项目。本文将以Python和Java两种开发语言作为例子,介绍IDE的安装和使用。当然,对于其他开发语言,也可以使用相应的IDE。
Python开发环境准备
在Python中,我们可以使用PyCharm IDE进行开发。首先需要下载PyCharm IDE,官网下载地址为:https://www.jetbrains.com/pycharm/。根据你的操作系统版本,选择相应的下载链接,下载完毕后进行安装。安装完毕后,打开PyCharm,接下来开始编写代码。
Java开发环境准备
在Java中,我们可以使用Eclipse作为IDE进行开发。同样需要下载Eclipse,官网下载地址为:https://www.eclipse.org/downloads/。同样需要根据你的操作系统版本,选择相应的下载链接进行下载。完成下载后,进行安装。安装完毕后,打开Eclipse,接下来开始编写代码。
麻将游戏的逻辑架构
麻将游戏的逻辑架构可以分为客户端逻辑和服务端逻辑。客户端负责显示游戏界面,服务器逻辑负责处理游戏操作和逻辑。
由于不同的麻将游戏规则有所不同,此处我们采用比较简单易懂的规则进行游戏开发。
一、Python语言实现麻将游戏
1、场景搭建
使用PyGame进行游戏的场景搭建,其中包括窗口打开、背景设置等。以下为代码示例。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.display.set_caption("麻将游戏")
background = pygame.Surface((800,600))
background = background.convert()
background.blit(pygame.image.load("bg.webp"), (0, 0)) #设置游戏背景
(screen_width, screen_height) = (background.get_width(), background.get_height())
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
clock = pygame.time.Clock()
2、游戏逻辑模块
游戏逻辑模块主要是制定游戏规则,例如判断是否胡牌、定义每张牌的分数、开局发牌等。以下为代码示例。
# 开局洗牌,把牌都放入一个list中
paiList = [ p for p in allPai ]
random.shuffle(paiList)
# 发牌
for i in range(len(players)):
for j in range(len(players[i].pai)):
players[i].pai[j] = paiList.pop()
# 排序
for i in range(len(players)):
paiList = players[i].pai
paiList = sorted(paiList, key=functools.cmp_to_key(cmpPai))
3、界面设计
界面设计需要考虑到牌的显示问题,可以使用PyGame的surface和图片等元素进行设计。以下为代码示例。
def drawpai():
for i in range(len(player.pai)):
pai_key = player.pai[i]
width = 45
height = 65
x = 80 + i * 50
y = 450
if pai_key in pai_imgs:
pai_img = pai_imgs[pai_key]
else:
pai_img = pygame.image.load("image/pai/%d.webp" % pai_key)
pai_imgs[pai_key] = pai_img
screen.blit(pai_img, (x, y))
# 点击出牌时的事件响应
def clickPai(x, y):
sel_pai = None
for i in range(len(player.pai)):
px = 80 + i * 50
py = 450
if px < x < px + 45 and py < y < py +65:
sel_pai = player.pai[i]
break
print("get click pai:", sel_pai)
4、服务端实现
服务端实现利用Socket技术进行数据传输。下面为代码示例。
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(("", listen_port))
sock.listen(10)
while 1:
inputs = [sock]+sockList
outputs = []
readable, writable, exceptional = select(inputs, outputs, inputs,10)
for read in readable:
if read is sock:
# 有新连接进来了
connection, client_address = read.accept()
data = {"op":"login", "player_id":len(players), "player_name":"player_{}".format(len(players))}
conn = Connection(connection, client_address, data)
sockList.append(conn)
else:
try:
dataObj = read.recv(1024)
print("recv dataObj:", dataObj)
data = json.loads(dataObj)
#处理消息内容
handleMessage(read, data)
except Exception as e:
print("got error:", e)
for write in writable:
pass
二、Java语言实现麻将游戏
1、场景搭建
在Java中我们同样需要使用一个开源游戏引擎,可以使用LWJGL或者JMonkeyEngine进行游戏的搭建。以下为代码示例。
JFrame testFrame; //游戏窗口
public void initGame(){ //初始化
testFrame = new JFrame();
testFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭游戏窗口时,结束游戏进程
//将所有元素添加到窗口上
testFrame.add(getCanvas());
testFrame.pack();
testFrame.setSize(screenW, screenH);
testFrame.setVisible(true);
}
private Canvas getCanvas() { //获取画布
if (canvas == null) {
canvas = new Canvas();
canvas.setSize(gameWidth, gameHeight); //画布大小为游戏大小
canvas.setBackground(new java.awt.Color(0, 0, 0)); //设置画布背景
}
return canvas;
}
2、游戏逻辑模块
游戏逻辑也需要自己设计,可以把所有的数据和方法封装到不同的类中。以下为代码示例。
public class MJGameUI(){
public void onClickItem(){
//点击某个游戏元素时调用,例如出牌、胡牌等
}
public void exit(){
//退出游戏时调用
}
}
public class MJPlayer{
public void hitPai(){
//发牌
}
public void moveToNextPlayer(){
//下一个玩家
}
}
3、界面设计
Java的界面设计通常使用swing或者JavaFX编写。以下为代码示例。
public JPanel createGUIandCanvas(){ //界面搭建
//创建画布
JAWTCanvas canvas = new JAWTCanvas();
//设计游戏元素(牌等)
JLabel cardImg = new JLabel(new ImageIcon("img/card.webp"));
JButton button = new JButton("胡牌");
button.setToolTipText("想胡牌,必须先摸到这个碰牌");
//在画布上设计游戏元素位置
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(cardImg, BorderLayout.SOUTH);
panel.add(button, BorderLayout.NORTH);
panel.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
return panel;
}
4、服务端实现
Java中的服务端实现通常需要考虑多线程的问题,使用Socket与客户端进行通信。以下为代码示例。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6789);
while(true){
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
MJPlayer player = new MJPlayer(); //创建新玩家
player.setSocket(clientSocket); //设置socket
//开辟一个新线程来处理玩家操作
new Thread(() -> player.handleClient(clientSocket)).start();
}
通过手写麻将游戏的开发,我们学习了Python和Java等多种编程语言的开发技巧,以及游戏开发中的逻辑处理和界面设计等知识。随着游戏的开发,我们也可以深入学习其他相关技术,例如Socket通信、多线程并发等,让我们的游戏更加完整、更具交互性。希望这篇文章能够帮助大家深入了解麻将游戏和游戏开发,也欢迎大家在社区中分享自己的开发心得体验。


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